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背景・環境モデリング
世界を組み立てる舞台づくり
ゲームや映像の舞台となる建物・地形・小物・植生を制作し、一つの空間として構築する仕事です。モジュラーアセットの設計と配置、スケール感とレベルデザイン的な導線づくり、テクスチャやマテリアルによる質感表現、ライティングとポストプロセスによる雰囲気づくりまでを担当します。リアルタイム向けではポリゴン数やドローコールなどの最適化知識も必須で、Blender等のDCCツールとUnreal Engine/Unityなどのエンジン双方を扱える力が求められます。
必要になるスキル
- モジュラーアセット設計とプロップモデリング
- テクスチャリング・PBRマテリアル(Substance/シェーダーノード)
- シーン構成・カメラ・スケール感の設計
- ライティングとコンポジットの基礎
- 地形・植生・フォトグラメトリ素材の活用
- リアルタイム向け最適化(LOD/ポリゴン数/ドローコール)
学習ステップ(初心者 → 中級)
Blender基本操作と小物(プロップ)モデリング
家具や雑貨など小さな物を数多く作り、モデリングの基本操作とモディファイアによる非破壊編集に慣れる。
部屋ひとつをシーンとして完成させる
小物を配置してカメラ・ライト・マテリアルを設定し、一枚絵として仕上げる。スケール感と構図を意識する。
モジュラーアセットと建物・街並み
壁・床・柱などを規格化して組み合わせる考え方を学び、建物や街区を効率的に構築する。
テクスチャ・PBRマテリアルと質感表現
Substance PainterやMegascansを使い、汚れ・経年変化を含むリアルな質感を作りシーンに統合する。
ゲームエンジンでの環境構築と最適化
UE5にアセットを持ち込みランドスケープ・植生・Lumenライティングを設定。LODやコリジョンなど最適化も学ぶ。
ライティング・ポストプロセスとポートフォリオ制作
光と色で雰囲気を演出し、コンポジットで仕上げる。テーマを決めた環境作品を完成させて公開する。
おすすめ教材
日本語または日本語字幕ありを優先し、新しい版を中心に選んでいます。教材情報は参考情報です。
本
オンライン講座(Udemy)
【モデリング実践】初心者から始めるBlenderミニチュア部屋づくり講座
Katsuhiko Mikami
家具を多数モデリングしながらミニチュアの部屋を完成させる約5.5時間の日本語講座。モディファイア・シェーダーノードでの木目表現・ライティング仕上げまで通しで学べ、ステップ1〜2に最適。
【Unreal Engine 5の総合学習】ファンタジー風景制作講座
Yujiro Nomura
UE5の基礎操作からランドスケープ・Megascans・Nanite・Lumen・Niagara・シーケンサーまで約10時間で網羅し、大規模ファンタジー風景と短編映像を完成させる。ステップ5〜6でエンジン側の環境構築を一気に学べる。
Blender Environment Artist: Create 3D Worlds in Blender 5.1
GameDev.tv Team、Rick Davidson
ゲーム向けアセットを作り、モジュラーに組み合わせて環境を構築する世界的ベストセラー講座(約14時間)。ステップ3のモジュラー設計と、ゲーム用に最適化したアセット作りの標準的な進め方を学べる。
無料で読める公式資料
Blender 4.x 公式マニュアル(日本語)
Blender Foundation
モディファイア・ジオメトリノード・パーティクル・ライティングなど、背景制作で頻出する機能の正確なリファレンス。講座や書籍で出てきた機能を調べ直す辞書として全ステップで併用する。