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キャラクターモデリング
命を宿すカタチを彫る
人体・生物・クリーチャーなどの有機的な形状を3Dで造形する役割。粘土のように形を盛り削りするスカルプトでシルエットと解剖学的な説得力を作り、リトポロジーで変形に耐えるトポロジーへ整え、UV・テクスチャ・リギングまで見据えたモデルに仕上げる。VTuber/VRChat用アバター、ゲームキャラ、3Dプリント用フィギュアまで出口は幅広く、美術解剖学の知識と観察力、デッサン的な造形センス、そしてBlender/ZBrushなどのツール習熟が求められる。
必要になるスキル
- 美術解剖学・プロポーションの理解
- スカルプト(ブラシ操作・ディテール造形)
- リトポロジー/トポロジー設計
- UV展開とテクスチャリング
- リギング・スキニング・シェイプキー
- VRM/FBX書き出しとUnity連携
学習ステップ(初心者 → 中級)
Blender/ZBrushの基本操作とプリミティブ造形
視点操作・編集モード・モディファイアを覚え、簡単な動物や小物を作ってツールに慣れる。ここで挫折しない操作習熟が最優先。
頭部・顔のモデリングとトポロジーの基礎
三面図を下敷きに顔をポリゴンモデリング。目口まわりのループ構造を意識し、表情変形に耐えるトポロジーの考え方を学ぶ。
全身素体の制作と解剖学の観察
骨格と筋肉のランドマークを押さえながら素体を作る。資料観察とプロポーション比較を繰り返し、説得力ある体型を身につける。
スカルプト→リトポロジーのワークフロー
ハイポリでスカルプトし、ローポリにリトポ、ノーマルベイクで情報を転写する流れを一通り実践。クリーチャー制作に最適。
衣装・髪・UV・テクスチャで仕上げる
服や髪のモデリング、UV展開、テクスチャペイント、セルルック/PBRマテリアルで見た目を完成させる。
リギングとアバター出力(VRM/VRChat)
ボーン・ウェイト・シェイプキーを設定し、VRM/FBXで書き出してUnityで動かす。VTuber/VRChat用アバターとして実戦投入する。
おすすめ教材
日本語または日本語字幕ありを優先し、新しい版を中心に選んでいます。教材情報は参考情報です。
本
オンライン講座(Udemy)
【Blender】スカルプト機能を使って初心者でもできるセルルックキャラクター作成入門
thirdPig Studio
Blender未経験からスカルプトでキャラを造形→リトポ→UV→テクスチャ→衣装→リギング→ターンテーブルまで約21時間で網羅。「スカルプトから入るキャラ制作」の全体像を最初に掴むのに向く。
【Blender4.2】初めてのオリジナルアバター作り【Unity】
不明
Blender 4.2でオリジナルアバターを作りUnityでVRM化する流れに特化。VTuber/VRChat用アバターをまず1体完成させたい人の実践講座として、入門書の次に取り組みやすい。
【BlenderPerfectCourse】ヘラクレスオオカブト編
Enigma(エニグマ)
ブロックアウト→スカルプト→リトポロジー→UV・テクスチャ→リグ→UE5まで、生物1体を約12時間で完成させる。人型以外のクリーチャー制作ワークフローを実践で押さえたい中級者向け。
無料で読める公式資料
Blender公式マニュアル(日本語)スカルプト&ペイント
Blender Foundation
ブラシ・マスク・リメッシュ・Dyntopoなどスカルプト機能の一次情報。講座や本で出てきた機能の仕様確認に辞書的に使う。